L'histoire du renseignement légal est parallèle à l'évolution des technologies de communication, depuis les écoutes placées sur des commutateurs mécaniques au siècle dernier jusqu'aux applications virtualisées et basées sur des serveurs d'aujourd'hui. Au cours des deux dernières décennies, les fournisseurs de services de communication (FSC) et les autorités chargées de l'application de la loi (ARL) ont dû faire face à une complexité accrue. Parmi les défis relevés par le secteur de l'interception légale, citons les changements d'infrastructure qui déplacent le trafic vers la périphérie du réseau et l'informatique dématérialisée, les types d'informations supplémentaires tels que les données de localisation en temps réel des sujets d'intérêt, les données masquées par un cryptage omniprésent, et bien d'autres encore. La profusion de nouvelles sources et de nouveaux types d'informations continue également de s'accélérer.
À mesure que la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) - appelées ensemble "réalité étendue" (RE) - passent des laboratoires de développement et des adopteurs précoces au grand public, elles deviendront des sources de données de plus en plus importantes pour le renseignement légal. Les années 2020 devraient être celles de l'omniprésence de la réalité étendue. P&S Intelligence prévoit que le marché de ces technologies connaîtra un taux de croissance annuel moyen de plus de 48 % et atteindra plus d'un milliard de dollars d'ici à 2030.1 Ce rapport prévoit également que les modèles multi-utilisateurs basés sur les smartphones et autres appareils mobiles connaîtront la croissance la plus rapide, la 5G jouant un rôle majeur en fournissant aux consommateurs une connectivité à large bande passante et à faible latence.
Nouveaux lieux d'expression du comportement criminel
Alors que presque tous les actes criminels commis dans le monde physique ont un équivalent dans la réalité virtuelle, les lois ne sont pas encore bien définies en ce qui concerne les crimes commis dans les environnements de la réalité virtuelle. Les délits axés sur l'information, tels que la fraude et la diffamation, peuvent être relativement inchangés dans l'XR par rapport à leurs définitions traditionnelles. D'autres relations peuvent être plus complexes. Est-il illégal pour un avatar d'en frapper un autre dans le nez ? Qu'en est-il si ce coup est accompagné d'une menace ou d'une demande ? Que se passe-t-il si un humain peut ressentir la douleur physique ?
- Les avatars peuvent commettre des délits personnels de la même manière que les personnes, notamment des agressions verbales, physiques et même sexuelles. Les auteurs peuvent utiliser des expériences XR viscérales pour intimider, contraindre ou faire chanter d'autres personnes, et le potentiel criminel pour causer de la douleur et de la détresse émotionnelles est presque illimité.
- Les crimes contre la propriété pourraient très simplement inclure la fraude, la falsification ou le vol dans un environnement XR. Les mauvais acteurs peuvent détourner illégalement des marques ou d'autres propriétés intellectuelles, et même blanchir des fonds en convertissant de l'argent émis par un gouvernement en monnaie propre à un monde XR ou à partir de cette monnaie.
- Les crimes politiques peuvent aller de l'ingérence dans une élection au recrutement pour une organisation terroriste. Les groupes radicaux peuvent se livrer à une désinformation immersive ou même utiliser des simulations XR pour radicaliser les citoyens, les former aux armes et aux tactiques, et leur fournir un environnement d'entraînement pour préparer une attaque.
Étant donné que le XR cherche explicitement à émuler chaque détail du monde physique, on peut raisonnablement s'attendre à ce que la fidélité entre les deux continue à s'améliorer. Ce développement de la technologie permettra de créer des expériences plus réalistes, ce qui augmentera également le potentiel d'abus criminels. Au fur et à mesure que la criminalité basée sur les XR émerge, les systèmes juridiques du monde entier s'efforcent de suivre, ce qui crée un environnement changeant et complexe pour l'interception légale et le renseignement.
Les données XR comme preuves
Lorsqu'un crime est commis dans un monde XR, il est perpétré à l'aide de données, créant ainsi la possibilité d'un enregistrement numérique qui peut être revécu par d'autres personnes au cours d'une enquête ou d'un procès. Il n'est pas difficile d'imaginer un jury faisant l'expérience d'un crime ou d'événements contestés d'un point de vue à la première personne sur la base de l'enregistrement XR, de la même manière que la vidéo sur smartphone est couramment utilisée. Les données XR interceptées peuvent également fournir d'autres éléments de preuve, notamment par le biais d'interactions faisant référence à des actes criminels ou aidant à établir l'intention de conspirer, à l'instar de l'utilisation légale d'autres contenus de communication. Dans un cas comme dans l'autre, les données XR ne sont qu'un élément d'un ensemble plus vaste de données sur des sujets et des événements intéressants. Les informations pertinentes vont des transcriptions de conversations qui accompagnent le flux XR aux métadonnées telles que l'identité de l'appareil et de l'utilisateur, les détails du réseau, l'heure et le lieu.
Par exemple, un sujet d'intérêt peut être identifié par des facteurs tels que le nom d'utilisateur, l'adresse MAC de l'appareil et l'adresse IP. Ces clés peuvent être utilisées pour analyser un flux de communication et documenter la violation d'une session XR privée par un individu à une date et une heure données, la manière dont il a interagi avec l'environnement et les autres utilisateurs. Ainsi que d'autres facteurs potentiels tels que des modèles de comportement ou des liens pertinents avec des événements ou des organisations extérieurs. Par conséquent, même si le contenu XR lui-même est inaccessible en raison du cryptage ou d'autres facteurs, il peut fournir un contexte essentiel pour l'application de la loi et les enquêtes.
Défis en matière de renseignement licite
Les nouveaux modèles d'utilisation pour l'interception et l'analyse des données XR nécessitent l'intégration de nouvelles capacités dans les solutions de renseignement légal, en s'appuyant sur le modèle familier d'adaptation et de développement de l'industrie. Bon nombre des défis correspondants se recoupent avec d'autres utilisations et types de contenu.
- Le ciblage et l'investigation dans l'ensemble des preuves XR potentielles, y compris des capacités robustes d'analyse et d'interrogation de vastes ensembles de données dont le contenu principal peut être crypté.
- l'accès à des environnements tiers, y compris les réseaux de fournisseurs et les plateformes en nuage, ce qui nécessite un délai important pour développer et adopter les interfaces de service nécessaires.
- Rendre les données XR utilisables par les LEA et d'autres, notamment en les transportant et en les fournissant sous une forme facile à utiliser et capable d'être intégrée à d'autres types de données, telles que la voix, la vidéo et le texte.
En tant que leader de l'intelligence légale, SS8 propose des technologies d'interception clés pour les capacités XR, en plus de deux décennies d'expérience dans le développement de solutions d'accès, de capture et d'analyse du trafic des communications. En travaillant avec les opérateurs qui exploitent les plateformes XR, SS8 peut intégrer la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans l'ensemble des données dont disposent les forces de l'ordre pour enquêter et résoudre les crimes, à mesure que la technologie est utilisée dans le cadre d'activités criminelles.
Conclusion
Avec l'évolution rapide des technologies de communication, le SS8 s'engage à faire progresser en permanence l'état de l'intelligence légale, face aux nouvelles infrastructures, aux nouveaux médias et aux nouveaux modèles d'utilisation. Le SS8 développe dès à présent les technologies et les meilleures pratiques qui permettront aux CSP et aux LEA de relever de manière optimale les nouveaux défis.
1 Prescient & Strategic Intelligence, août 2020. "Rapport d'étude de marché sur la réalité étendue (XR) : By Component (Hardware, Software, Services), Device Type (Mobile, Personal Computer, Headset), User (Single-User, Multi-User), Delivery Model (Consumer Engagement, Business Engagement), Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), Industry (Retail, Education, Industrial & Manufacturing, Healthcare, Media & Entertainment, Gaming, Aerospace & Defense) - Global Industry Analysis and Growth Forecast to 2030. " https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/extended-reality-xr-market-insights?utm_source=PRN&utm_medium=referral&utm_campaign=PRN_PAID.
À propos du Dr Keith Bhatia

En tant que PDG de SS8, Keith combine ses vastes connaissances techniques et commerciales pour faire avancer l'avenir de l'intelligence légale. Au cours de son mandat, il a positionné SS8 en tant que leader dans un monde connecté par la 5G et façonné par une numérisation et une automatisation croissantes. Keith est passionné par la façon dont la technologie peut avoir un impact positif sur notre monde.
À propos de M. Syed Hussain

M. Hussain a travaillé pendant 20 ans dans l'industrie des télécommunications et apporte une expertise technique importante à son rôle de responsable de la gestion des produits d'interception légale pour SS8. M. Hussain représente SS8 dans les organismes de normalisation de l'ETSI et du 3GPP, ainsi que lors de sommets technologiques.
À propos de SS8
SS8 fournit des plateformes de renseignement légal. Elle travaille en étroite collaboration avec les principales agences de renseignement, les fournisseurs de communication, les organismes chargés de l'application de la loi et les organismes de normalisation. Sa technologie intègre les méthodologies évoquées dans ce blog et les portefeuilles de produits Xcipio® et Intellego® sont utilisés dans le monde entier pour la capture, l'analyse et la fourniture de données dans le cadre d'enquêtes criminelles.