Crimen y aplicación de la ley en el metaverso

Criminal en el metaverso

El metaverso es un mundo digital virtual en el que los usuarios pueden hacer todo lo que su imaginación les permita, pero los peligros y las barreras necesarias -incluidas las implicaciones para el cumplimiento de la ley- sólo están empezando a emerger. Para entender las posibles repercusiones sociales del metaverso, es útil considerar cómo pueden influir en él las tendencias tecnológicas a largo plazo.

La violencia por poderes ha sido un elemento básico de los videojuegos durante décadas. Las alarmas suscitadas han dado lugar a etiquetas de advertencia y clasificaciones de contenido, incluso cuando las representaciones violentas se han vuelto más sofisticadas, con detalles casi fotorrealistas. Al mismo tiempo, los mundos digitales se han vuelto más experienciales, ya que los usuarios construyen recursos virtuales, adquieren activos que pueden comprarse y venderse con moneda del mundo real y participan en actividades de realidad aumentada y virtual que van desde visitas a museos de arte a Pokémon GO. Además, una proporción cada vez mayor de la interacción social es ahora digital, abarcando relaciones personales y románticas, así como foros para expresar y amplificar opiniones sociopolíticas.

Estos factores, tanto por separado como combinados, se intensifican en un metaverso inmersivo que se separa intencionadamente de la realidad pero que implica profundamente a las personas. Desgraciadamente, la tecnología del metaverso también ayuda a los delincuentes a cometer delitos, a veces de forma horrible, explotando a los vulnerables, incluidos los niños, perpetrando estafas y proporcionando un mundo proxy para otros comportamientos antisociales. Aunque el potencial delictivo del metaverso es distinto del de la realidad física, las fuerzas del orden y la sociedad deben actuar con rapidez para hacerle frente.

Cuestionar los supuestos sobre la definición de los delitos

Cuando las autoridades y otros agentes consideran el alcance de lo que constituye un delito en el metaverso, suelen empezar injertando las leyes existentes en el mundo físico en el digital. Este enfoque tiene su lógica, a pesar de sus limitaciones. Muchos delitos de explotación, como el grooming y el fraude, son relativamente familiares en la esfera en línea. Delitos como la intimidación, el engaño y el acoso también existen en el metaverso, y los marcos jurídicos apropiados para ellos pueden ser similares o idénticos a los del mundo físico.

Por otra parte, lo que serían comportamientos delictivos en el mundo físico pueden no serlo en el virtual. Como han demostrado los videojuegos, algunos entornos virtuales están diseñados para permitir actos de violencia, delitos contra la propiedad y otros comportamientos ilegales o normalmente inaceptables. El consentimiento general de los participantes puede hacer que esos comportamientos sean aceptables de una forma que no es posible en contextos convencionales. Sin embargo, se necesitan leyes que definan y guíen ese consentimiento para prevenir el daño real de factores como la intimidación y el fanatismo, que los sistemas legales actuales pueden estar mal equipados para abordar.

El metaverso introduce nuevas consideraciones y complejidades en materia de derecho civil y penal. Por ejemplo, un usuario podría crear un avatar parecido a una figura pública o con el logotipo de una empresa, y luego incurrir en un comportamiento vergonzoso o difamatorio. Aunque las leyes existentes abordan tales actos, responder a ellos es complicado debido al anonimato del propietario del avatar y a la falta de directrices claras que obliguen a los proveedores de servicios a suspender cuentas o eliminar contenidos.

Limitaciones sistémicas en la aplicación y el enjuiciamiento

El metaverso, con su espacio rico y envolvente, se extiende intrínsecamente a través de varias geografías y jurisdicciones, complicando los esfuerzos de aplicación de la ley debido a las incertidumbres sobre las leyes nacionales aplicables. Dependiendo de los países implicados, esta complejidad puede dificultar la interceptación legal de datos o bloquear la extradición de los autores. Las organizaciones delictivas podrían ubicarse intencionadamente allí donde estas ambigüedades legales más les beneficien. Estas preocupaciones se hacen eco de los retos existentes en la aplicación de la ley internacional y, a medida que el metaverso adquiere más prominencia y desarrollo, cabe esperar que se vuelvan más críticos.

La protección jurídica actual no suele adaptarse al entorno digital del metaverso. Puede que no esté claro, por ejemplo, si el robo de bienes del metaverso constituye un delito contra la propiedad. Si una parte roba los suministros del juego de otra parte, probablemente no exista un recurso legal, lo que puede ser apropiado. Por el contrario, los activos digitales con valor monetario en el mundo real pueden justificar protecciones legales. Existe un importante margen de ambigüedad, que se extiende a la coacción emocional y los derechos civiles de las víctimas, lo que pone de relieve la necesidad de definiciones e interpretaciones más claras.

Las autoridades legales tienen ahora una oportunidad crucial para establecer directrices. Se necesitan políticas claras que definan qué puede ser perseguido, qué datos pueden recopilarse mediante interceptación legal y qué se requiere de los tribunales u otras autoridades para obligar a esa recopilación. Las leyes deben abordar el modo en que los operadores metaversos recopilan y conservan los datos de identidad y de uso, y describir su obligación de cooperar con las fuerzas de seguridad. Establecer estas leyes, actitudes y procesos para responder y hacer frente a la delincuencia en el mundo virtual se ha convertido en algo oportuno y esencial.

Acerca de Kevin McTiernan

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Kevin cuenta con más de 20 años de amplia experiencia en los sectores de las telecomunicaciones y la seguridad de redes. En SS8, Kevin es el vicepresidente de Soluciones Gubernamentales y es responsable de liderar la visión, el diseño y la entrega de las soluciones gubernamentales de SS8, incluida la cartera de cumplimiento de Xcipio®. Puede obtener más información sobre Kevin en su perfil de LinkedIn haciendo clic aquí.

 

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